파랜드 택틱스2 아이템 구조

Posted at 2011/01/11 02:18 // in Note/Farland Tactics // by drDorothy
// 아이템 사용자
#define ITEM_KARIN		((unsigned short) (0x0001))
#define ITEM_AL			((unsigned short) (0x0002))
#define ITEM_ARIS		((unsigned short) (0x0004))
#define ITEM_SARAH		((unsigned short) (0x0008))
#define ITEM_RADITSU	((unsigned short) (0x0010))
#define ITEM_SOPHIA		((unsigned short) (0x0020))
#define ITEM_RURU		((unsigned short) (0x0040))
#define ITEM_JOHN		((unsigned short) (0x0080))
#define ITEM_SON		((unsigned short) (0x0100))

// 아이템 특수효과
enum ItemEffect
{
	ItemEffectNone=0,			// 없음
	ItemEffectResurrection,		// 부활
	ItemEffectPoision,			// 중독
	ItemEffectSleep,			// 수면
	ItemEffectPetro,			// 석화
	ItemEffectFreeze,			// 동결
	ItemEffectSilence,			// 침묵
	ItemEffectTemptation,		// 매료
	ItemEffectParalyze,			// 마비
	ItemEffectUnknown1,			// ????
	ItemEffectMove,				// 이동Up
	ItemEffectFly,				// 비행
	ItemEffectUnknown2			// ????
};

// 아이템 타입
enum ItemType { ItemTypeWeapon=0, ItemTypeArmor, ItemTypeAccessory, ItemTypeUsable };

// 공격 타입 (아이템 타입이 무기인 경우만, 방어구 타입이면 언제나 0)
enum ItemActionType {
	ItemActionTypeNormal=0,		// 일반 형태의 단일 타겟 공격
	ItemActionTypePierce,		// 관통 공격
	ItemActionTypeRange,		// 자신을 중심으로 범위공격
	ItemActionTypeUnknown		// ??
};

// 아이콘 모양
enum ItemIconType {
	ItemIconTypeArmor=0,
	ItemIconTypeBBottle,
	ItemIconTypeRing,
	ItemIconTypeYFlower,
	ItemIconTypeBFlower,
	ItemIconTypeNuts,
	ItemIconTypeBag,
	ItemIconTypeRFlower,
	ItemIconTypeGBottle,
	ItemIconTypeOBottle,
	ItemIconTypeMushroom,
	ItemIconTypeRedBall,
	ItemIconTypeJewel,
	ItemIconTypeNecklace,
	ItemIconTypeBook,
	ItemIconTypeBracelet
};

#pragma pack(1)
typedef struct _FT2ITEM
{
	char Name[20];				// 아이템 명칭
	unsigned short Price;		// 아이템 가격
	unsigned short RestoreHp;	// HP 회복량
	unsigned short RestoreMp;	// MP 회복량
	short Atk;					// 공격력
	short Def;					// 방어력
	short Int;					// 지력
	short Mgd;					// 항마력
	short Agi;					// 민첩성

	// 속성(음수는 반대속성)
	short Fire;
	short Wind;
	short Light;

	short MinRange;				// 최소 사용 범위 (이 범위 이상부터 사용 가능)
	short MaxRange;				// 최대 사용 범위 (이 범위 까지 사용 가능)
	short Type;					// (0:무기,1:방어구,2:악세서리,3:소모아이템)
	short ActionNo;				// 액션 번호
	short ActionType;			// 공격 형태 or 아이콘 모양
	short Effect;				// 특수효과
	short ItemUser;				// 아이템 사용자

} FT2ITEM, *PFT2ITEM;
#pragma pack()


※ 주의 : 케릭터에 따른 엑션번호가 존재하는지 언제나 체크해야함
2011/01/11 02:18 2011/01/11 02:18

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