파랜드 택틱스2 마법 구조

Posted at 2011/01/11 02:15 // in Note/Farland Tactics // by drDorothy
#define SPELL_KARIN		((unsigned short) (0x0001))
#define SPELL_AL		((unsigned short) (0x0002))
#define SPELL_ARIS		((unsigned short) (0x0004))
#define SPELL_SARAH		((unsigned short) (0x0008))
#define SPELL_RADITSU	((unsigned short) (0x0010))
#define SPELL_SOPHIA	((unsigned short) (0x0020))
#define SPELL_RURU		((unsigned short) (0x0040))
#define SPELL_SON		((unsigned short) (0x0080))
#define SPELL_ENEMY		((unsigned short) (0x0100))

// 공격 대상
enum MagicTarget {
	MagicTargetEnemy=0,				// 적에게 적용
	MagicTargetTeam,				// 같은 팀
	MagicTargetAll					// 사일런스와 같은 마법
};

// 공격 범위
enum MagicRangeType {
	MagicRangeTypeSingle=0,			// 단일 타겟
	MagicRangeTypeLevel,			// 레벨에 따라 범위 증가
	MagicRangeTypeLine,				// 일직선
	MagicRangeTypeCenter,			// 전체마법 (자신을 중심으로)
	MagicRangeTypeAll				// 사일런스와 같은 모든 케릭터를 타겟
};

#pragma pack(1)
typedef struct _FT2MAGIC
{
	char Name[20];					// 마법 명칭
	unsigned short Level;			// 사용 레벨
	short Mp;						// 소모 MP

	// 속성 (음수는 반대속성)
	short Fire;
	short Wind;
	short Light;

	// 마법 범위
	unsigned short MinRange;		// 최소 마법 범위
									// (0: 자신, 1: 자기 제외, 2: 자기로부터 한칸 ...)
	unsigned short MaxRange;		// 최대 범위 (중심기준 공격인 경우 피해범위가 됨)

	// 마법 이펙트 관련
	char EffectName[12];			// 이펙트 명칭(APD 파일)
	unsigned short EffectSound;		// 이펙트 소리 번호

	unsigned short Target;			// 0:적, 1:아군, 2:전체
	unsigned short RangeType;		// MagicRangeType 참고
	unsigned short SpellUser;		// 스펠 사용자

	char Description[10];			// 마법 설명

} FT2MAGIC, *PFT2MAGIC;
#pragma pack()


※ 주의 : 전체마법과 같은 초기 특수효과가 들어가는 마법은 충돌이 있음
2011/01/11 02:15 2011/01/11 02:15

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